《地铁:最后的曙光》不会把你当作白痴

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游戏介绍:
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《地铁:最后的曙光》是一款黑暗、挑衅性的射击游戏,既不溺爱也不侮辱你的智力。 VG247 的 Dave Cook 演奏了最终的代码并解释了为什么它令人耳目一新。

地铁:最后的曙光

《地铁:最后的曙光》由乌克兰工作室 4A Game 开发,是《地铁 2033》的续作

《地铁 2033》是根据俄罗斯作家德米特里·格鲁霍夫斯基 (Dmitry Glukhovsky) 的小说改编的,而《地铁:最后的曙光》则是一个以同一个世界为背景的全新故事。

游戏的剧本和对话由 Glukhovsky 撰写,并将成为他的下一本书《地铁 2035》的一部分。

您可以在这里阅读我对格鲁霍夫斯基的采访,其中我们讨论了他如何写这个故事以及更多内容。

《地铁:最后的曙光》将于 5 月 14 日起在北美登陆 PC、PS3 和 Xbox 360,并于 5 月 17 日登陆欧洲。

射击游戏中的叙事可能会命中,也可能会失败。一方面,你可以尝试将情感和同理心融入《使命召唤》这样的游戏中,结果却通过另一个夸张的鸭子射击序列来消除影响。

将这些场景串联在一起的枪声是否会淡化情节,还是这些故事会妨碍情节发展?这些游戏是否应该简单地闭嘴,回到肆意屠杀不露面敌人的场景,还是该类型中还有深度故事的空间?

我猜每个人的答案都会不同,但就我个人而言,我经历过——实际上,“忍受”可能是一个更好的词——无数的场景本应感人至深,却在重压和喧嚣下变得残废。接下来发生的荒唐的战斗。

由于游戏的模糊性,它在《半条命》中发挥了作用。故事的大部分内容都取决于你的想象力,这是解决这些特定问题的好方法。

世界很大程度上是由你创造的,就像戈登·弗里曼本质上是一块空白画布,供玩家在上面描绘他或她的特征。

我现在已经完成了《地铁:最后的曙光》,但由于多种因素,我还没有完成它。所以这无论如何都不是一篇评论,但我真的很想谈谈游戏在情节和游戏玩法方面真正尊重你的方式。

这是一件了不起的事情,它提供了真实的叙事分量,以其阴郁的基调、极端暴力的场景和缺乏指导不断地打击你。我们是时候推出另一款第一人称射击游戏了,它不会在每一步中引导你,也不会因为对话而腐蚀其自身的完整性,而这些对话在杰森·斯坦森的电影中不会显得格格不入。

所以我们都知道《地铁:最后的曙光》是一款关于世界末日的游戏。第三次世界大战将地球变成了一片灰烬荒地,辐射使其表面无法居住。在莫斯科,民众已经居住在该市庞大的地铁网络中。

主角 Artyom 正走在救赎之路上,试图为第一款游戏中的可怕行为做出补偿——我不会为那些没有玩过这款游戏的人破坏任何东西。于是他小跑着,涉水穿过地铁各派系之间的内战,并在此过程中双手沾满鲜血。

但尽管有令人痛苦的场景和持续的绝望感,这是一款乐观的游戏。第三次世界大战之前的生活几乎没有被提及。相反,NPC 谈论的是继续当兵、抢救他们所剩下的东西以及重生。你会看到有小孩的家庭在生活中忍受着苦难,很明显,这实际上是一个乐观的故事。

虽然它仍然像地狱一样令人沮丧,但它也非常聪明。对话很聪明,到处都有个人故事——无论是母亲在失去泰迪熊后安慰孩子,还是人们引用俄罗斯诗人的话。这些故事是有形的,并且以可信的语气讲述。作为一部文学作品,对我来说,《地铁 2033》的作者 Dimitry Glukhovsky 在《最后的曙光》中写下了一篇引人注目的文章。写作毕竟是主观的。

没有“OORAHS”或“broseph-speak”。只是有故事的人;模仿生活的化身。你仍然可以放松地玩游戏,而不用过多考虑情节,但你这样做就太傻了,因为如果你花时间倾听人们的意见,地铁网络是一个你真正可以投资的地方。最终的结果是,随着你的进步,你将会更加欣赏 Artyom 在世界上的地位。

显然,这是一个生活艰难的地方,这实际上也转化为游戏的核心机制。明显缺乏典型的 HUD 元素。没有生命栏,没有恒定的弹药计数器,没有迷你地图,最重要的是,没有那些侵入性的目标标记,我很高兴后者不存在,因为它最近确实成为了懒惰路标的借口。

随着时间的推移,Artyom 的手电筒电量会耗尽,而且它无法自行充电。相反,你必须找到一个安全的地方,拿出他的电池设备并手动给它充气。如果你想知道下一步要去哪里,你必须装备阿尔乔姆的指南针,除非你小心谨慎,否则他很容易受到攻击。

这也是一款艰难的游戏,在人迹罕至的道路上隐藏着宝藏 - 包括战利品和 NPC ,而且它从来不会把你当作白痴。我最近写了一篇博客,讲述了我在地铁线附近发现的一个隐藏区域,其中一名年轻女子差点被强奸。

如果你及时救了她,你就不会获得成就,也没有战利品奖励。她只是蜷缩成一团,哭泣。我当时就觉得很奇怪。但这就是现实生活中发生的情况,虽然它看起来像是一个小场景,但它挑战了我对游戏设计和奖励机制的先入为主的观念。

这是一款大胆的游戏,绝对会在很多时刻挑战你的感知。它可以在一章中让你们所有人感到惊讶、震惊、不安和害怕,但最重要的是它会让你们感到愉快。彻底。

因此,如果你对某些类型和系列游戏似乎比脑细胞和挑衅更多地提供爆炸和惊心动魄的虚张声势感到厌倦,那么我恳求你玩《地铁:最后的曙光》。这可能是阴暗的,有时甚至是彻头彻尾的悲伤,但它给了我希望,射手不会变成盲目的跑轰练习。

对我个人来说,这款游戏与《生化奇兵:无限》一样,值得成为这一代写得最好的射击游戏之一。可悲的是,简化的核心游戏玩法完全引发了另一场争论。但话又说回来,我还没有完成游戏,所以也许这是我在通关后值得回去的事情?

如果您在 5 月 14 日起在北美、5 月 17 日起在欧洲在 PC、PS3 和 Xbox 360 上发布,请告诉我们您的想法。

披露: 为了协助撰写这篇文章,Deep Silver 向 Dave 发送了 Xbox 360 版《地铁:最后的曙光》的副本。未提供或接受任何商品或广告。

游戏截图:
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