新的《地铁:离去》、《星球大战》虚幻引擎 4 演示展示了光线追踪的强大功能

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在 GDC 2018 上,Nvidia 和微软推出了看起来令人惊叹的新型实时光线追踪技术。

该图形技术被宣传为 Nvidia 即将推出的 GPU 系列 Volta 的一项功能,并且将成为下一代游戏机的一个卖点。

简而言之,光线追踪允许游戏引擎产生模仿现实世界的实时照明、阴影和反射。它本质上使游戏中的实时场景与大片中的 CGI 没有区别。

这项技术本身并不新鲜,但就硬件要求而言,它一直被认为过于昂贵,不适用于游戏。然而,我们似乎即将开始在游戏中使用该技术。

在 GDC 上,在 Nvidia 的 RTX 和 Microfot 的 DirectX DXR 的帮助下,《地铁:离去》开发商 4A 游戏展示了一个实时运行的演示,展示了该技术的强大功能。请注意光线如何轻松地从表面反射并在物体周围弯曲。

这一切都是自然完成的,不需要开发人员输入。目前,开发人员花费大量时间通过创建自己的解决方案或使用预制的解决方案来确保表面对光做出真实的反应。

这也不仅仅是一个技术演示,4A 确认光线追踪将在《地铁:离去》中使用。

这并不是 GDC 2018 上光线追踪功能的唯一演示。虚幻引擎开发商 Epic Games 与著名特效公司 ILMxLAB 合作创建了一个展示该技术动态的星球大战演示。

这不仅意味着虚幻引擎将支持光线追踪,还可以为该引擎的更多用途打开大门,而不仅仅是视频游戏。如果CG工作室能够使用虚幻获得满意的结果,他们可能不需要为他们制作的每部电影创建定制的解决方案。

至少就预渲染场景而言,这是一次很棒的演示。

它的动作令人着迷,特别是因为 Epic 使用了《原力觉醒》和《最后的绝地武士》中的资源。这些镜头与真人电影或电影自己的电脑图像没有什么区别。

如果您有兴趣了解更多信息,请查看 4A 的博客文章和 Epic 的虚幻引擎技术更新。

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