《地铁:离去》的宣传风格听起来有点像现代的《潜行者》。

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游戏介绍:
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看起来《地铁:离去》似乎采用了开放世界的方式,但实际上并不完全正确。

伊萨 2017 @ Faja 47

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《地铁:离去》可以说是本次 E3 Xbox 发布会上最大的惊喜之一,凭借其令人惊叹的引擎内图形和杀手氛围,每个人都在座位边缘试图猜测游戏的名称。

所展示的演示给出了地面探索的暗示,该系列的粉丝会知道这与前两款游戏所允许的完全相反。那么它会走向开放世界吗?嗯,不是传统意义上的。

“首先也是最重要的是,我们不会放弃经典的线性 Metro 游戏玩法,”执行制作人乔恩·布洛赫 (Jon Bloch) 告诉 PCGamesN。 “我们仍然有这个,但我们正在做的这个新游戏更像是沙盒生存。”

“这并不完全像你想象的那样是一个开放世界,但我们能够为玩家提供比过去更多的自由,”布洛赫解释道。

这种做法听起来就像 S.T.A.L.K.E.R. 的小兄弟,4A Games 也同意这一点。 “有很多关卡提供了更多的自由,它们是非线性的,但我们将在其中包含一个故事,”他补充道。

“所以这个故事将跨越非线性和线性的层面进行。”

潜行者虽然叙事不多,但其游戏系统至今仍被许多游戏所超越。一款在现代包装中具有哪怕一点点自由度的游戏听起来都非常有趣。

《地铁:离去》将于明年某个时候在 PC、PS4 和 Xbox One 上推出。

游戏截图:
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