《地铁:最后的曙光》的目标是与主机平价并超越 PC

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《地铁:最后的曙光》的目标是与主机平价并超越 PC
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尽管 4A Games 致力于在游戏机上提供超亮丽的体验,但《地铁:最后的曙光》将在豪华游戏平台上更加闪耀。

THQ 的 Huw Beynon 在接受 Ausgamers 采访时进一步阐述了之前报道的对 4A Games“魔法”的评论。

“4A 引擎是为了处理跨平台开发而构建的,”他说。 “因此,每次,控制台在每个给定状态下都始终保持平衡。

“对于 360 和 PS3,我们对这两台机器的性能感到非常自豪。我们认为我们将发挥它们的优势。所有的破坏,所有的照明,这些东西就在那里。”

4A 在《地铁 2033》续集中充分利用了这两个元素。

“我们对灯光进行了另一次调整,上次已经非常壮观了。这次你会看到更多的注意力集中在破坏上。我们在上一款游戏中进行了一些破坏,但并没有从游戏玩法的角度真正使用它 -只是为了几个定位球,”贝农解释道。

“这一次有更多可破坏的掩体,我们将动态物理融入到环境中更多的物体中。”

尽管如此,THQ 和 4A 决心让游戏在所有三个平台上大放异彩 - 尽管 PC 游戏玩家可能具有优势。

“显然,如果你有一台高端电脑,它们的水平是当前几代游戏机无法达到的,”贝农承认。

“你已经看到了我们在《地铁 2033》中所做的事情,如果你拥有最好的套件,它就是你的 PC 的典范,这一次我们绝对决心再次这样做。

“随着我们越来越接近发布,我们将讨论如何进一步推动硬件,我们拥有所有新一代的卡可以使用,你会看到更多,我们已经有了距离释放还有很长的路要走。”

《地铁:最后的曙光》将于明年登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360,Wii U 版本也正在开发中。

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