《地铁:离去》恐怖、残酷、黑暗且无情——我喜欢它

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夜晚,我在森林里爬行,周围传来咬牙切齿的声音。阴影在近处掠过——成群的野狗——每根断裂的树枝都让我心跳加速。

一群鹿从黑暗中出现,向我奔来。这是我把它放到树顶附近的木制走道上的提示。我及时赶到,看到一头巨大的变异熊缓慢地走过,它的嘴唇沾满了唾液——在手电筒的光芒下,我可以辨认出一条长长的口水。

《地铁》游戏一直都是令人毛骨悚然、氛围浓厚的,但《出埃及记》的开放区域却为类似这样的更加多样化、令人惊讶的场景做好了准备。

不久前,我白天在夏令营的废墟中徘徊。这是一片充满敌意的领土,这里的居民都是那种见人就开枪的人。不过,如果你选择悄悄穿过这个区域并偷听他们的谈话,你就会开始明白为什么他们扣扳机的手指如此发痒。

“我们将这个区域称为针叶林,因为它以其所在的森林命名,”执行制片人乔恩·布洛赫 (Jon Bloch) 向我讲述了演示。 “这个想法是,这曾经就像一个夏令营。当世界爆炸时,他们就在那里。他们的父母从未来接他们,所以他们留在那里长大——他们从小就与世隔绝。”

该社区只是您在旅行中遇到的众多社区之一 - 有些充满敌意,有些则不是 - 他们每个人都有自己的文化和背景故事等待发现。这个特殊的群体崇拜他们的老营地老师,并将他们视为一个虔诚的人物,他们在营地期间的生存课程构成了他们信仰的基础。

这群人有一种孩子般的品质,当你不可避免地要枪杀他们时,你几乎会感觉很糟糕——特别是如果你不小心射杀了那些投降的人。哎呀。

在他们大院外围的一间外屋里,一名袭击者的生殖器被箭射穿而被吊死。他胸口贴着一张纸条,上面简单写着“强奸犯”。这很严峻,但这个世界以其环境故事讲述和领先类型的音频设计描绘了一幅清晰的图景。

我无法充分强调声音设计的出色和包罗万象。从猎枪射击的声音和回声,到鸟儿的鸣叫和树叶的沙沙声,这个世界虽然荒凉破碎,但却充满生机。

音频一直是该系列的重要组成部分(这也是《最后的曙光》中的放射性风暴如此令人印象深刻的原因),但《出埃及记》通过新技术得到了提升。这与 Ninja Theory 的《地狱之刃》中使用的方法相同:双耳音频。

一位声音设计师带着这些耳塞式麦克风在乌克兰徒步旅行,记录了现实世界的氛围。这种方法在空间上记录声音,这样你就可以准确地听到每个噪音的来源,并真正判断那些奔跑的鹿的距离。不用说,这是一款最好用耳机体验的游戏。

当然,如果游戏本身感觉不太对劲,那么这一切都无关紧要,但早期迹象很棒。爆头令人心满意足,战斗残酷无情,从擦拭防毒面具到翻阅背包寻找补给品,每一个机械师都会把你带入这个世界。它可能更开放,但毫无疑问是地铁。

“我们不想放弃任何机制,尤其是绝对属于 Metro 的机制,”布洛赫解释道。 “如果可以避免的话,我们就不喜欢使用 UI,但即使我们这样做,我们仍然会尝试将其周围的事物实体化。当你拉出背包时,你在屏幕上看到的东西就是背包里的东西。

“在之前的游戏中,你的防毒面具会破裂,出现一个洞,你就不得不丢弃它。在这个中,当你到达工作台时,你实际上可以修复它,或者你可以在上面贴一块胶带,然后就在那里修补它。”

这个简短的演示发生在秋季,游戏在冬季开始,所以当它最终发布时,预计会看到各种各样的地点和情况。 “每种情况、环境和派系都是独一无二的,”布洛赫说。 “我们希望每个区域都能带来全新的体验。”

从我玩的一小段来看——首先是在学校里爬行,进入交火场,然后在让人想起恐怖游戏的部分中爬行穿过树林——看起来 4A Games 可能会成功。

《地铁:离去》PC、Xbox One 和 PS4 版将于 2 月 22 日发售。

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