《地铁:最后的曙光》创意总监回应鲁宾对 4A 恶劣工作条件的描述

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《地铁:最后的曙光》的安德鲁·普罗霍罗夫对杰森·鲁宾关于这位乌克兰开发商在开发这款射击游戏时所经历的恶劣工作条件的描述做出了回应。

据 4A Games 创意总监透露,在开发者与 THQ 合作的 10 年间,Rubin 是“唯一一位在基辅拜访过该团队的 THQ 总裁”。

“他在 THQ 的第二周就这么做了,”普罗霍罗夫在 GI International 上说道。 “请记住,他只有几个月的时间来以某种方式解决这个问题。可惜,这并没有成功。

“事实上,我们的工作条件比乌克兰以外的其他开发商更差。我认为没有人可以怀疑这一点 - 是的,美国和大多数欧洲开发商确实在一个比乌克兰舒适得多的国家开展业务,是的,出版商付给他们更多的钱。

“这一点很清楚:国家越‘合理’,风险就越小,我们不想对此表现得太戏剧化——毕竟,更好的条件是赢得的,我们努??力尽快做到这一点。”

昨天,Rubin 在 GI International 上写道,4A Games 在开发游戏时遇到了难以想象的问题;发达国家不会遇到的问题,例如连续几天停电;中央控制的暖气在冬天关闭,不得不坐在办公桌前的折叠宴会椅上。

“考虑到预算和团队面临的逆境,并考虑到与之竞争的团队的规模和人才,[最后的曙光]是一项令人惊叹的成就,”鲁宾说。

在感谢鲁宾的文章后,普罗霍罗夫表示不要责怪该公司的新发行商 Deep Silver,因为它本身继承了一些混乱,并且在距离《地铁:最后》只有两个月的时间里面临着许多“艰巨的任务”。光被释放了。

“杰森,请不要责怪深银在游戏网站上没有我们的标志……就像我们一样,他们最终陷入了困境,不得不在两个月内做很多事情,这绝对是一个非常糟糕的事情。”任务艰巨,”他说。 “我不会责怪他们放过标志的事情。他们正在努力。毕竟,重要的是我们的游戏,而不是我们的标志。”

至于THQ“强迫”开发商进行多人游戏,普罗霍罗夫表示,虽然团队想要“制作多人游戏”,但从一开始就被排除在外,“不会浪费很多宝贵的时间,我们会制作多人游戏”。甚至更好的单人游戏。”

“我们得到的收视率是我们应得的,”他总结道。 “毕竟,最终消费者并不关心我们的条件。这是对的。我们不需要纵容。”

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