4A Games 肯定会扰乱《地铁:最后的曙光》的视野 毁掉一切 ,但既然你真的想要,它就会使这成为可能。
在射击游戏 Steam 社区页面的注释中,4A Games 表示 FOV 滑块并不像看起来那么容易实现。
“维持固定视场的主要原因是因为我们需要保持可见的手表和武器弹药等 3D 元素,”开发人员解释道。
“此外,游戏中所有的第一人称过场动画和过场动画以及涉及 Artyom 双手的每一个动画——闲置武器动画、重新装弹、爬梯子、近战攻击等——都是在假设相同的固定视野的情况下创建的。
“改变视场会破坏所有过场动画和动画——你将能够看到 Artyom 手臂的内部,或者它们看起来漂浮在你面前的空中。或者更糟。”
4A Games 曾考虑过提供三种不同的 FOV 预设,而不是可调节滑块,但即使选项范围有限,也遇到了问题。
“即使视野更宽但仍然固定,Artyom 的手看起来也会太远。我们知道 - 我们尝试过,”它补充道。
最重要的是,由于每个场景中都包含了大量的“几何细节”,更宽的视野使游戏运行得更慢。
开发者并没有放弃提供解决方案,同时承诺下一次游戏更新将允许高级用户编辑 .cfg 文件以实现新的 FOV 设置。更新将于“未来几天”内进行。
4A Games 总结道:“这很可能会引发上面列出的一系列问题——我们已向您发出警告。”
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