《地铁:最后的曙光》开发人员在没有电力、暖气或合适家具的情况下工作

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《地铁:最后的曙光》开发人员在没有电力、暖气或合适家具的情况下工作
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乌克兰开发商 4A Games 制作《地铁:最后的曙光》的预算只占同类游戏的一小部分,其制作条件可能会在西方引起诉讼。

THQ 前老板贾森·鲁宾 (Jason Rubin) 在 GamesIndustry 上撰文,揭露了 4A Games 听起来令人震惊的办公室条件。

鲁宾表示,4A Games 为能够在公平的竞争环境中获得评判而感到自豪,但现实情况是,《地铁:最后的曙光》是一次克服困难的胜利;他将其与 1994 年牙买加奥运会雪橇队击败美国对手进行了比较。

“《最后的曙光》的预算比一些竞争对手在过场动画上的花费要少,仅为其最大竞争对手预算的 10%,”他说。

“然而,它因其故事和氛围而受到称赞。它建立在完全原创和专有的第二代引擎上,与已经停止编号的续集竞争,其技术工程师比 4A 整个项目的工程师还要多。技术能力从来都不是问题。”

鲁宾表示,4A Games 的整个办公室都可以容纳在 EA 洛杉矶办事处的健身房内,工作人员坐在折叠婚礼椅上工作。他将此与《荣誉勋章:战争战士》和《生化奇兵:无限》等游戏进行了比较,这些游戏都有庞大的预算和舒适的条件。

除此之外,4A Games还面临着我们这些发达国家难以想象的问题;一次停电数天;面对接近北极的冬季,集中供暖系统将被关闭;腐败官员窃取重要设备;无法进口更多资产;甚至还有像一名团队成员的公寓被没收这样的怪事。

“考虑到预算和团队面临的逆境,并考虑到他们竞争的团队的规模和人才,[最后的曙光]是一项令人惊叹的成就,”鲁宾说。

“如果 4A 获得了更有竞争力的预算,在一个更理智的环境中,没有浪费一年多的时间去追逐 THQ 原始制作人的非理性要求,让多人游戏和合作游戏适应相同的截止日期和预算(!),就不会如果在决赛前的关键几个月里不必处理向新发行商的过渡,4A 能创造出什么?”

鲁宾并不羞于指出 THQ 的“疯狂”要求,但他也对新发行商 Deep Silver 进行了猛烈抨击,称该公司在突出开发商方面做得不够。

据 Eurogamer 报道,这位前高管很快就卷入了与 Deep Silver 代表奥布里·诺里斯 (Aubrey Norris) 的 Twitter 争执,诺里斯认为 Deep Silver 的四个月时间不足以讲述 4A Games 的故事 - 特别是指出 THQ多年来也没有这样做。

“4A 太棒了。这里的每个人都知道这一点。现在 Metro 已经完工,他们也不再那么忙碌,他们的故事可以讲述,”她补充道。

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