《地铁:最后的曙光》不会是一部“有缺陷的杰作”

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《地铁:最后的曙光》将以《地铁 2033》的成功为基础,考虑粉丝的反馈并增强其最令人难忘的功能 - 包括极简主义的 HUD 方法。

“我们确实听取了所有反馈,”THQ 的马克·马德森 (Mark Madsen) 告诉 Gamespot。

“隐身方面存在一些问题,我们的敌人人工智能,有时武器感觉不太对劲,弹药作为货币并没有向每个人清楚地解释,”他承认。

“这一点以及其他一些因素都已被考虑在内,我们正在逐行解决这个问题,并确保当《地铁:最后的曙光》发售时,它不会被认为是一部有缺陷的杰作。”

Madsen 表示,4A Games 的团队热衷于尽可能地去掉游戏的 HUD,将《地铁 2033》的游戏内提示带到几乎不需要其他任何东西的程度。

“我认为这确实是让你沉浸在这个世界中的最后一步。真正从这个角度来看,我们如何才能剥离一切,让玩家感觉他们完全沉浸在氛围中?”他说。

“这并不是说我们将在游戏中完全不使用 HUD,我们现在正在对此进行调整,但我们只是想采取极简主义的方法来确保与游戏相关的所有内容都得到有效传达。

“有多种方式可以与玩家进行交流,而无需平视显示器始终从屏幕上盯着他们。因此,当你射击敌人时,会有音频和视觉提示。有时,敌人可能拥有重型装甲,我们会给你一个音频提示,比如砰的声音,这样你就知道你击中的是盔甲而不是肉体,反之亦然。”

马德森还参考了《地铁 2033》的视觉弹药系统,其中每颗子弹在弹匣内都可见,当你开火时就会弹出。

《地铁:最后的曙光》预计将于 2012 年某个时候登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360,同时还计划推出 Wii U 版本。

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