《地铁:最后的曙光》——避免过于沉迷于现实主义

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THQ 通讯主管 Huw Beynon 讨论了试图让游戏过于真实的问题,并谈到了 FPS 游戏中的“神奇子弹袋”如何让他发疯。

在接受 RPS 采访时,THQ 的通讯主管 Huw Beynon 对游戏中的真实感概念提出了批评:

“我的意思是,游戏中的真实感是一个非常有趣的话题,因为根本不存在这样的事情。整个事情本质上都是不现实的。不仅仅是世界和场景,还有你要随身携带三把武器这一事实,或者当你拿起弹药时,??它会进入你的魔法子弹袋。你可以用半个弹夹重新装弹,不知何故,所有弹药都会[转移]。

“每个人都知道所有这些东西。你会忽略其中一些东西,因为这对游戏玩法更好。你可能会太沉迷,你必须让所有这些东西变得超现实。因为如果你这样做,你可能会结束玩一场完全不愉快的游戏。

“对我们来说,有趣的事情是看看我们能有多接近。但我很想看到一款改变整个[动态]的游戏。对我来说,这是真正让我烦恼的事情之一,神奇的子弹袋。这太疯狂了。”

《最后的曙光》的前作《地铁 2033》中的子弹交易机制已经做了很多工作,虽然它将以某种形式出现在 THQ 和 4A 的 2013 年射击游戏续集中,但其具体运作方式尚未完成。

目前看来,神奇的子弹口袋仍将保留,但似乎虽然一些游戏惯例会让贝农分心,但其他的,比如沉默的主角,只能帮助玩家更深入地沉浸在体验中。

“作为玩家,你被要求扮演这个角色。通过其他人对你的反应,你可以了解到比听到你的角色回应更多的信息,”贝农说。

“显然,在《地铁》中,我们让你做出非常真实、有影响力的决定,这将从根本上改变游戏的进程和整个游戏的结局。所以让他站出来说出一些可能不太合适的话,这并没有真正给他的性格发展带来任何帮助。

“你回看《半条命 2》之类的东西。你明白,当戈登走进一个房间,有人[简单地做出反应]的那一刻。他周围其他人的反应,这个角色就是随着他们的反应而建立起来的“你开始把一切拼凑起来。我发现这是一种讲述角色故事的方式,比让他[讲一大堆]有趣得多。”

《地铁:最后的曙光》将继续讲述阿尔乔姆的故事,在一次世界末日事件将人类驱赶到地下之后,他将探索俄罗斯的地下地铁系统。 VG247 的最新预告片在这里,而提供有关灾难如何发生的线索的真人预告片可以通过这里窥探。

完整的 RPS 采访的第一部分和第二部分可以通过链接找到。

游戏截图:
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