168澳洲幸运五直播手机版、168澳洲幸运五开奖结果号码

168澳洲幸运五直播手机版、168澳洲幸运五开奖结果号码

3
Play game
游戏介绍:
168澳洲幸运五直播手机版、168澳洲幸运五开奖结果号码
168澳洲幸运五直播手机版、168澳洲幸运五开奖结果号码

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

( 笔记 :本周的《银河战士》逐个游戏的超级银河战士评论也兼作我们正在进行的 SNES 经典游戏逐个游戏系列的《超级银河战士》评论!)

任天堂的《超级银河战士》(Super Metroid)于 1994 年中期在 Super NES 上首次亮相,在介绍中也被列为“银河战士 III”——在很多方面代表了对原始 NES 游戏的回归。它标志着该系列在进入便携式单色之旅后重返主机。它见证了原创设计师坂本吉夫的回归。就连游戏设定也倒退了一步,回到了第一款游戏的设定:太空海盗据点泽比斯星球。

这绝不意味着《超级银河战士》的存在是对银河战士 II 的某种否定。相反,游戏以一系列简短的说明开始,直接以《银河战士 II》的结局为基础奠定了基础。前作的许多生活质量元素都延续到了第三章中:保存站、资源补给站、大房间以及方便的道具,包括弹簧球和等离子束。尽管如此,就像这款游戏的 16 位表弟《塞尔达传说:众神的三角力量》一样,任天堂有意识地回到了三部曲的第一款游戏,并将超过五年的技术改进和游戏设计经验应用到了这款游戏中。启动特许经营的框架。而且,与《众神的三角力量》一样,这种改进和扩展的方法产生了一款定义类型的作品,其设计原则继续定义游戏。

所有 SNES 经典游戏评论

1.

《超级银河战士》的创作者们在富有灵感的重复和平淡的重复之间的狭窄界限上做了出色的工作。 《超级银河战士》超凡脱俗的地下迷宫的很大一部分直接来自 NES 游戏。到 1994 年,我们已经看到了电子游戏中涉足创意领域所固有的危险:《洛克人》和《国王密使》等以前出色的系列游戏由于谨慎行事而变得令人难以置信的陈旧。 《超级银河战士》可能重复使用了材料,但它肯定不安全。相反,它利用了熟悉的场景,就像科乐美在该游戏的许多续集中使用原版《恶魔城》的第一阶段一样:重新访问一个已知的地点,以语境化和定义每一个新作品。

不过,《恶魔城》从来没有像我们在《超级银河战士》中看到的那样,如此戏剧性地重现了第一款游戏的 NES 前身的走廊。在简短的介绍之后,萨姆斯·阿兰(Samus Aran)和玩家们通过标题屏幕上看到的被摧毁的生物实验室(减去一个关键的区别:当你到达太空殖民地时,婴儿银河战士已经失踪),你到达了泽贝斯。你最初发现的只是你第一次到这个星球执行任务后留下的废墟。你通过高高的竖井渗透到旧海盗基地的遗迹中,通过它你逃脱了击败母脑后激活的定时炸弹,穿过母脑巢穴本身的废墟,并前往标志性的平台,那里有最古老的海盗基地。第一个银河战士任务开始了。

在这一切过程中,你唯一遇到的就是阴暗的环境声音和似乎是某种监视系统的东西。没有要战斗的敌人,没有要躲避的危险,只有黑暗的走廊和废弃的门和电梯装置。然而,一旦你收集到你的第一个物品——让萨姆斯蜷缩起来并躲进狭窄空间的变形球——太空海盗堡垒就会爆发活动。母脑的爪牙清楚地知道你会追赶他们的老板雷德利回到泽贝斯,并相应地设置了一个陷阱,利用萨姆斯(和玩家)的冲动来收集对他们有用的物品。这是一个令人惊讶的转折,将系列的技能进展链转向玩家,并且这个想法在整个游戏中多次出现:有时,当你最意想不到的时候,供奉物品拾取物的鸟状雕像会追随你采摘带走他们的奖品。

《超级银河战士》热衷于颠覆玩家的假设,对之前发生的事情进行意想不到的旋转。垂直穿过原版红白机游戏迷宫中散落的假地板之一,你必须再次处理回到关键路径的苦差事……但这一次,友好的当地小动物将为你提供方便的剧情提示。解锁萨姆斯的隐藏技能,例如跳墙和火箭跳。你会遇到一个假版本的母脑执法者克雷德,就像在第一款游戏中一样……但这一次, 真实的 事实证明,克莱德是一个巨大的怪物,巨大得无法在一个屏幕上显示出来。早在与母脑的对决之前,你就在马里迪亚水下区域的管道中旅行时,看到了令人震惊、不安的银河战士……但事实证明它是太空寄生虫的失败克隆。而一旦你 遇到银河战士(正是原版游戏的老玩家所期望遇到的地方),你不会想到游戏名称中会出现可怕的新变化:同名的超级银河战士,一种与银河战士 II 的生命周期变体完全不同的生物。

最终,《超级银河战士》对原版红白机游戏最重要的探索在于它完善了早期作品的探索结构。 《银河战士》的设计师在其世界中融入了一些基于技能的门控,这为开放式冒险提供了一定程度的强制性进展,同时鼓励玩家继续前进,直到遇到症结而不得不回溯以寻找前进所需的能力。 你在通往火热的诺菲尔地区的路上找到了导弹吗?太好了,但在诺菲尔,你无法走得太远,除非你回到上布林斯塔,也就是你最初的来源地——但你当然需要导弹来打开装有炸弹的房间的门。

《超级银河战士》借鉴了这一概念,将经过改造、扩建的 Zebesian 堡垒变成了一个由互锁的门和钥匙组成的复杂拼图盒。游戏的整体结构需要不断探索和习得才能前进。但重要的是,它符合初代《银河战士》的基本原则:没有 文字 此处播放按键。你可以通过为萨姆斯获得新的力量来“解锁”大门。虽然《超级银河战士》确实引入了状态和库存屏幕,但就需要在工具之间切换而言,它永远不会像塞尔达那样。你可以使用“选择”按钮在有限的武器工具选择之间进行切换——导弹、超级导弹、抓钩、X射线束——而库存屏幕则严格保留以在紧要关头使用储备能量箱,或者激活和停用某些相互排斥的武器(最后,在进入充满银河战士的最终区域之前,不再浪费时间用冰光束替换你的波束)。

超级银河战士的双用途强化道具——它们是武器 工具——重新定义了高效游戏设计的概念。随着萨姆斯变得更强大,她可以进入新的领域,在那里她发现自己的高级技能重新受到了考验。超级炸弹可以让你消灭屏幕上的所有敌人,它们还可以打开其他坚不可摧的黄色门……最重要的是,放置得当的超级炸弹还可以揭示内置于屏幕中的各种隐藏通道。墙壁。超级导弹并不只是简单地打出一拳并打开绿色之门;它们的冲击力会震动整个房间,并将敌人从墙壁和天花板上击落。 《超级银河战士》中没有随意添加任何技能,探索它们未记录的功能就是乐趣的一半。

该游戏做出了出色的努力,让玩家了解他们新获得的物品的价值。大多数能力提升的位置都使得你在获得它们后无法回到关键路径,除非你使用这项新技能。你只能通过掌握无限跳跃链的时机来逃离包含空间跳跃的房间。你只能通过使用新的枪选项来冻结从熔岩中跳跃的敌人,将它们变成微小的平台,让你可以滚过墙壁中间的狭窄出口,从而离开冰梁的房间。

《超级银河战士》很少会变得具有传统意义上的挑战性。少数遭遇战会引发一场战斗——两个金色太空海盗构成的威胁比游戏中任何一个 Boss 都要大——但这个任务的目的不是测试你的体力。许多 ROM 黑客已经创建了《超级银河战士》的变体,这些变体要求像素完美的游戏;然而,尽管对他们的辛勤工作表示应有的尊重,但这些努力完全违背了《超级银河战士》的精神。这款游戏要求您以更悠闲的节奏进行游戏,迷失在迷宫中,一次一个地解开其中的奥秘。原始的灵活性并没有真正发挥作用。

考虑到有多少开发者几乎逐字复制《超级银河战士》的设计和结构,这个概念显然有其优点。其他人花了几年时间才明白。在发行后的十年里,只有少数游戏能像《超级银河战士》那样运作,但一旦独立游戏革命开始,《超级银河战士》就成为了数十名崭露头角的设计师的模板。专业创作者也做出了自己的贡献。如果《黑暗之魂》或《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》不将《超级银河战士》的流程改编成沉浸式 3D 空间,那么它们的受欢迎程度会减半吗?

《超级银河战士》引入媒体的大部分内容似乎都是偶然的天才。我的意思并不是说坂本和他的团队通过运气偶然发现了好主意;像《超级银河战士》这样充满微小细节的游戏显然不是偶然发生的。相反,我的意思只是说,开发人员为了让《超级银河战士》变得更好而发明了一些元素,并在此过程中提出了在其他游戏中同样出色的游戏设计概念(并很快渗透到其他游戏中)。自动地图比《众神的三角力量》中的地图有了很大的改进,一旦《恶魔城:月下夜想曲》将其推崇为经典,它的格式就成为了通用标准。与此同时,《超级银河战士》的结局画面扩展了最初《银河战士》的概念,即根据表现为玩家提供不同的萨姆斯形象,包括他们的速度和彻底性的数字细分。在此过程中,《超级银河战士》本质上创造了速通。

如果有一个理由不喜欢《超级银河战士》,那就是这款游戏的巨大性和卓越性给该系列的其他游戏蒙上了不可思议的阴影。你如何提高完美度?任天堂已经多次尝试过,但《超级银河战士》的任何后续作品都没有像该系列的超级红白机一样具有影响力。原版《银河战士》的 8 位核心中确实潜藏着才华。只需几次尝试就可以做到这一点。

结论 《超级银河战士》不仅仅为银河战士游戏奠定了理想的设计,它还创建了一个模板,无数其他开发者在无数的特许经营中模仿(有时是一字不差)。再加上大量令人难以置信的爱的微妙和细节,令人难以置信的感官氛围,以及一个尽管是哑剧性质但仍能扣人心弦的故事,你就拥有了一个真正的、永恒的经典。它可能不是一款完美的游戏,但不知何故......它仍然是完美的。

游戏截图:
  • 168澳洲幸运五直播手机版、168澳洲幸运五开奖结果号码
标签:

评估:

    留言