《地铁:最后的曙光》已获得成熟评级

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游戏介绍:
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《地铁:最后的曙光》充满了成人主题。 VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 走进 4A 残酷的后世界末日地狱,并与工作室谈论了边缘之外的生活。

地铁:最后的曙光

《地铁:最后的曙光》由乌克兰工作室 4A Game 开发,是《地铁 2033》的续作

《地铁 2033》是根据俄罗斯作家德米特里·格鲁霍夫斯基 (Dmitry Glukhovsky) 的小说改编的,而《地铁:最后的曙光》则是一个以同一个世界为背景的全新故事。游戏的剧本和对话由 Glukhovsky 撰写,并将成为他的下一本书《地铁 2035》的一部分。

《最后的曙光》的新发行商 Deep Silver 昨天发布了游戏的最新预告片。它的名字叫“救赎”,你可以在这里观看。

《地铁:最后的曙光》将于 5 月 14 日起在北美登陆 PC、PS3 和 Xbox 360,并于 5 月 17 日登陆欧洲。

我最近玩了三个小时的《地铁:最后的曙光》,离开时感觉很脏。这是一款不回避成熟主题的游戏,当然也不会以不切实际的方式呈现它们。

甚至还有强奸未遂的场景。

有一次,我沿着一条黑暗的管道艰难地走向下一个目标。四周一片死寂,但微风中隐隐约约传来骚动的声音。地铁里散落着生锈的车厢,古老的部分发出了回声。

我走出人迹罕至的小路,朝声音的方向走去,看到一帮男性袭击者将一名年轻女子逼入绝境。他们威胁要强行攻击她,所以我毫不犹豫地用燃气步枪将他们全部射杀。

但没有 XP 奖励,也没有 HUD 标记来告诉我我做得有多好,因为这就是游戏教会我们所期待的,即使是在极度悲伤的时刻。什么都没发生。相反,女人蜷缩成一团,躺在脏兮兮的床垫上。她开始哭泣。

我站在那里等待事情发生,期待一些对话来表达感谢,或者也许是护送任务带她回家。然后我意识到这些事情在现实生活中不会发生,而这正是《地铁:最后的曙光》想让你感受到的:不舒服。

当我走下火车车厢去执行任务时,我仍然能听到远处那个女人在我身后哀嚎,仿佛它像幽灵一样跟随主角阿尔乔姆。随着声音最终消失,我开始思考 4A Games 处理场景的方式,以及我对所发生的事情的反应。

大约一个小时前,我必须到达城市广场的另一边,唯一的穿越方法是乘坐一架被击落的客机。阿尔乔姆的战友帕维尔帮我撬开侧门,我们看到了度假者被腐蚀的骷髅。

如果这还不够可怕的话,两人突然被一种奇怪的力量所控制,向他们展示了坠机前的瞬间。从驾驶舱向外望去,我看到飞行员们尖叫着,试图驾驶飞机远离下面的核爆炸。

驾驶舱控制装置上的灯光闪烁并发出巨大的嗡嗡声,街道上的建筑物倒塌并倒塌。最后,一股热浪席卷飞船,蒸发了所有人,让阿尔乔姆恢复了意识。显然,《地铁:最后的曙光》已经赢得了人们的广泛好评。

会议结束后,我与《地铁》系列丛书的作者德米特里·格鲁霍夫斯基进行了交谈。你很快就能读到我对他的完整采访,但他告诉我,《最后的曙光》的主题是人类浪费第二次新生活的机会,并重复与以前相同的错误。

这也融入到了游戏的情节中,几个对立派系为争夺地铁线的控制权而战,同时试图追查最后剩下的黑暗势力。甚至还有一个名为“帝国”的严格军事组织,与纳粹运动类似,都有红色徽章和严格的军事化等级制度。

他们聚集在莫斯科大剧院下方的车站,那里每整点都会上演歌舞表演,休息时喝醉的士兵们会发出欢呼声和嘲笑声。整个经历展示了一个人类已经倒退到破旧的理想、巨大的性别歧视和一定程度的不平等的世界,这些不平等是注定要成为历史的。

显然,地铁线上的居民还没有从过去的可怕错误中吸取教训,但开发商 4A Games 自《地铁 2033》以来已经学到了很多。从技术和游戏玩法的角度来看,这是一个巨大的飞跃。

它在所有方面都超越了它的前身。这次的潜行模式很有效,与去年的《孤岛惊魂 3》一致,为玩家提供了多种路线和选项来计划每次无声攻击。关灯和跳闸断路器会产生阴影,增加滑倒的可能性。它充满力量,带有智能环境设计的味道。

该工作室还使其货币系统更易于理解。军用级子弹仍然被用作货币,但在这里它们有明显的标记,这样你就不会在战斗中不小心使用它们。当然,您仍然可以在枪中使用它们,但每次使用前都会出现提示,以防万一。

外出冒险时,您仍然需要防毒面具过滤器,没有什么比在距离最近的安全区域数英里处听到手表发出蜂鸣声更紧张的了。当这种情况发生时,你会在窒息之前疯狂地四处寻找新的空气过滤器。

如果空气不够,就不要外出。如果你想节省军事回合,请使用隐身。如果你迷路了,不要指望会有小地图,因为根本就没有。这是一款不会像对待婴儿一样对待你的游戏,这就是它如此有趣的原因。

在动手之前,我与 Deep Silver 的休·贝农 (Huw Beynon) 讨论了《最后的曙光》的黑暗基调,并了解了该情节如何近距离地反映第三次世界大战之前的生活。 “那里有阿尔乔姆过去的元素,”他回答道,“当他经历自己的个人旅程时。但战争背后的原因和‘原因’从未被解释过,因为对于战争残余来说,这是‘零年’。”人性。

“谁做了什么并不重要。这是新的现实,人们正在经历的新的黑暗时代,我们不必沉迷于以前发生的事情。更多的是人们如何度过这种黑暗和凄凉的存在,以及他们试图以某种方式——不仅仅是生活——而是茁壮成长、生存下来,并在一切都被摧毁的时候在生活中找到某种意义。”

《地铁:最后的曙光》的城镇中心描述了上述所有内容,并且这次更加充实。每个车站都弥漫着战后萧条的气息,乞丐醉醺醺地到处乱窜,家庭里到处都是猪,父母和孩子们一起玩皮影戏。这一切都让人感觉切实而非常非常悲伤。

我要结束这篇文章,谈谈《地铁:最后的曙光》在技术上是多么令人印象深刻。例如,PC 版本看起来是下一代的,而控制台版本则将各自的装备发挥到了极限。这简直就是一场熟练且成功的游戏。

但我想回到强奸现场。尽管令人震惊和可悲,但它引发了许多关于此类标题的文学和情感价值的问题。这是一个可怕的场景,存在于人迹罕至的地方,与任务结构无关。然而它就在那里等待着考验任何遇到它的玩家的决心。

这是一款成熟的游戏,能够谨慎处理困难的主题和问题,避开其他工作室采用的笨手笨脚的方法。这是一个让你措手不及的现实检验,并且很可能在未来一段时间内让人们议论纷纷。

有些人可能会谴责它,而另一些人可能会赞扬 4A 的勇敢。不管怎样,这都会引发争论,但问题仍然存在:这个行业是否成熟或有能力妥善处理这些棘手的问题?下面讨论一下。

披露: 为了写这篇文章,戴夫参加了伦敦的深银展示日。所有旅行费用均由 VG247 支付。虽然活动中提供餐饮服务,但所有食物和饮料均由戴夫购买。没有提供或接受其他商品或广告。

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