4A Games 在 Steam 论坛上表示,《地铁:最后的曙光》的 HUD 更新将在“未来几天内”发布。
根据该帖子,为《地铁:最后的曙光》实现 FOV 滑块“并不是那么简单的事情”。
“保持固定视场的主要原因是因为我们有 3D 元素,如手表和武器弹药,需要保持可见,”发言人皮尤教授说。
“此外,游戏中所有的第一人称过场动画和过场动画,以及涉及 Artyom 双手的每一个动画——闲置武器动画、重新装弹、爬梯子、近战攻击等——都是在假设相同的固定视野的情况下创建的。 FOV 将打破所有过场动画和动画 - 你将能够看到 Artyom 的手臂内部,或者它们看起来漂浮在你面前的空中。或者更糟。
4A 考虑提供三个 FOV 预设,这将需要对所有动画进行大量重新设计,并调整 HUD 和 UI 以及“其他看似很小但非常耗时的任务”。
“即使视野更宽但仍然固定,Artyom 的手看起来也会太远。我们知道 - 我们尝试过,”他说。 “游戏性能也与视场有关 - 我们在每个场景中放入的几何细节量部分取决于该组视场,设置更宽的视场会对性能产生影响。”
尽管如此,该团队仍在寻找可能的解决方案,并且在接下来的几天内进行的下一个标题更新将允许用户直接更改 .cfg 文件中的 FOV;然而,它“很可能引发上面列出的一些问题”。
《地铁:最后的曙光》现已在北美上映,并于 5 月 17 日星期五在英国上映。
谢谢,拉姆罗德 .
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